這就是 CAVE 最後的橫向捲軸射擊 ─《赤刀 真》PS4 中文版評測心得

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CAVE 可說是大型電玩業界,彈幕射擊遊戲的龍頭,在格鬥遊戲盛行的 90 年代,CAVE 以《怒首領蜂》等等作品為彈幕射擊遊戲打下一片天。但也同時在大型電玩市場衰退後,CAVE 的作品也慢慢淡出這個市場,近年來改為陸續將過去的作品移植往家用主機。本次介紹的《赤刀 真》,就是 2010 年在大型電玩上推出首作,CAVE 現階段的最後的橫向捲軸射擊遊戲。

本作由 H2 interactive 發行中文版,當然中文化的部份依舊相當「遺憾」,劇情對話上很多意思都沒有正確地翻譯出來。不過本作作為彈幕射擊遊戲,老實說劇情成分相當地稀薄,玩家就算語系不選中文,對遊戲體驗也不會有太大差別。最重要的還是在享受 CAVE 那無情的彈幕挑戰,就這點而言,這遊戲雖然是舊作品移植,倒也沒有什麼會限制新舊玩家的要素。

這遊戲的魅力之一就是世界觀帶來的風格,本作以大正時代為基礎改造,結合了日式靈幻與軍事兩種相差甚大的要素,因此玩家在操作角色進行五顏六色的射擊同時,還可以看到二戰時期等級的戰車、戰鬥機,搭配日式搖滾音樂,對於喜歡軍武要素的玩家來說,本作的風格就很具吸引力。

《赤刀 真》其實就是個收錄《赤刀》系列的合輯,總共收錄 3 作,但與其說是 3 作不如說是 3 個版本。分別是 2010 年的大型電玩版,畫面也還是 4 比 3,這個版本當然就是讓玩家懷念 2010 年時代的風格;再來就是伴隨家用主機移植而改良的兩個版本,對應 16 比 9,但是重新調整難易度,讓熟悉舊版本的玩家能迎接新的挑戰。

《赤刀》系列的遊戲系統跟以前多數彈幕射擊頗為不同,但很有 CAVE 風格。玩家將從 3 個角色選擇一位操作,各角色有跟自己搭配的忍者,平常是玩家駕駛戰鬥機出戰,玩家機體初期就是最高火力狀態,基本概念就是射擊殲滅敵機,努力閃躲四面八方飛來的子彈,必要時就運用數量有限的炸彈消滅全畫面的子彈跟敵人確保自己安全。

玩家的射擊方式有三種,其中兩種是戰鬥機型態下的射擊,簡單講就是高速跟低速射擊,高速時移動較快、火力較高;低速時火力降低,但是可以細微移動,便於閃躲。而打倒敵人會出現綠色圓球的「祈導」,收下後會累積祈導計量表,消耗計量表就會進入第三種射擊模式,幻忍狀態。

幻忍狀態下的好處是會有一定程度的效果去挪開敵方子彈,同時忍者本身還可以抵擋一次中彈,換言之,該什麼時候發動這狀態、又該何時解除,祈導計量表的狀況衡量就是本作遊戲最大的特色跟挑戰。也或許是因為開發團隊認為有幻忍狀態這種「方便」的手段,初期彈幕就蠻常出現密密麻麻到難以迴避的等級。

也因此,本作在 CAVE 的彈幕遊戲中,算是屬於較高的那一邊。本作還設計成低速模式下,畫面上出現的「祈導」、「金幣」等道具會圍繞在玩家角色身邊,必須停止射擊或高速模式才會一口氣全部收下,所以切換瞬間還帶有一點一口氣收得物品的爽快感,但也同時需要估計自己能吸收多少「祈導」來變成幻忍狀態。

如果玩家玩的版本是最新的第三版本《赤刀 真》,系統還追加了除了「祈導」還有「鋼鐵」可以收集,「鋼鐵」會在幻忍狀態時變成消除敵方子彈的武器,在頭目戰時還能造成頭目的大傷害。使這遊戲的戰略思考性更加提高,作為彈幕遊戲來說,確實是充滿了刺激跟快感的設計。

其他要素上,就是本次有追加重新編曲的版本,不過本作本身因為畫面表現上就是 10 年前的水準,音樂就算重新編曲,可能也不會特別增添什麼味道,畢竟基本的遊戲內容跟過去移植 Xbox360 時的版本沒太大差別。最基本的重點就是能在現今主機上玩到《赤刀 真》這款彈幕射擊遊戲,給喜歡這類型的玩家一個不壞的選擇。


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